Пожалуй, главным событием Gamescom стало то, что рядовые игроки впервые смогли познакомиться с новыми игровыми устройствами, о которых раньше читали только в профильных изданиях. Речь идет о Kinect для Xbox 360, консоли Nintendo 3DS, а также контроллере PlayStation Move. Также мы расскажем вам о наиболее интересных с нашей точки зрения играх, которые нам показали на Gamescom 2010.
Пожалуй, главным событием Gamescom стало то, что рядовые игроки впервые смогли познакомиться с новыми игровыми устройствами, о которых раньше читали только в профильных изданиях. Речь идет о Kinect для Xbox 360, консоли Nintendo 3DS, а также контроллере PlayStation Move. Если последний не вызвал у нас особого интереса (это точная, мы бы даже сказали "высокоточная", копия контроллеров Wii), то разработки компаний Microsoft и Nintendo показались нам весьма любопытными. Также мы расскажем вам о наиболее интересных с нашей точки зрения играх, которые нам показали на Gamescom 2010 (часть из них мы уже рассмотрели в предыдущем тексте о выставке).
Kinect
Задолго до выхода и переименования Kinect успел приобрести репутацию одного из самых противоречивых игровых устройств последних лет. Одни журналисты утверждают, что Kinect способен совершить настоящую революцию в индустрии и станет первым шагом к новому восприятию игр. Другие, не особо выбирая выражений, презрительно усмехаются над попыткой Microsoft отбить у Nintendo часть казуальной аудитории и ругают устройство за техническое несовершенство. Третьи видят в Kinect сходство с печально известной Sega Mega Drive 32X, но при этом надеются, что системе удастся оправдать ожидания оптимистично настроенных игроков, да и самой Microsoft.
Мы не будем строить из себя ясновидящих и аналитиков и расскажем только о том, как Kinect работает и какие игры для этого устройства появятся в первые месяцы после его появления в магазинах.
Одновременно с запуском Kinect будет выпущено системное обновление для Xbox 360. С ним, помимо ожидаемой волны блокировок "прошитых" консолей, произойдет смена интерфейса приставки (изменения будут в основном косметические), а также добавится отдельное меню для Kinect. Чтобы запустить Kinect, нужно будет взмахнуть рукой - и на экране отобразится список фильмов, телеканалов, интернет-радиостанций и другого контента, доступного пользователю. Чтобы посмотреть фильм, достаточно ткнуть в соответствующую иконку курсором, управляемым с помощью Kinect, и видео запустится. Для музыки или телевидения - все то же самое. Как уже неоднократно писали, общение с Kinect можно сравнить с тем, как Том Круз управляется с видеостеной в фильме Minority Report. За исключением того, что на экране вместо окровавленных трупов - цветастые иконки.
Как мы и подозревали год назад, первая волна проектов для Kinect создана для тех, кто с увлечением играет в Lines во время обеденного перерыва: казуальных игроков. Тут вам и фитнесс (Yourshape Fitness Evolved), и танцы (Dance Central), и виртуальные животные (Kinectimals), и незамысловатые гонки на маршрутках (Joy Ride и Kinect Adventures). Кроме того, на подходе еще, не смейтесь, экшн в стиле Gears of War по мотивам "Гарри Поттера", а также автосимулятор Forza Motorsport, разработанный с учетом особенностей Kinect.
Что Fitness Evolved, что Dance Central, в которые нам удалось поиграть на выставке, оставили приятные впечатления. "Спортивный" проект Ubisoft выглядит достойным конкурентом Wii Fit и вполне может заставить ленивых игроков встать с дивана, а одержимых игровыми достижениями геймеров - чуть ли не превратиться в атлетов. Dance Central - прекрасное развлечение для детей или для любителей шумных вечеринок: танцевать с помощью этой игры толком вряд ли кто научится, но дрыгать руками и ногами под музыку и разглядывать фотографии, сделанные во время игры камерой Kinect, оказалось довольно забавно.
Напоследок пару слов о самом, пожалуй, важном - точности отслеживаемых движений и задержке в передаче информации. Некоторые журналисты жаловались на "лаги" (то есть персонажи на экране с ощутимым опозданием реагировали на действия игроков). По нашим ощущениям, задержки сильно зависят от обстановки, в которой находится игрок. Во время презентаций в огромных залах многие заметили, что сенсоры Kinect справляются с задачей посредственно. Зато при демонстрации возможностей устройства в помещениях, сравнимых по размерам с комнатой среднестатистической квартиры, всевозможные "глюки" и задержки почти полностью пропадают. Только появление финальной версии устройства расставит все по местам, но пока кажется, что, если не стоять от Kinect на расстоянии в 10 метров с толпой и прожекторами за спиной, устройство работает как должно.
Nintendo 3DS
На выставке E3, состоявшейся в Лос-Анджелесе в июне 2010 года, к портативной консоли Nintendo 3DS журналисты и участники выставки устроили настоящее паломничество. Посмотреть на устройство разрешали недолго, и ознакомиться хотя бы с частью имеющихся технических демо-версий было толком невозможно. К счастью, случился Gamescom, и у нас появился шанс посмотреть на новую разработку Nintendo поближе.
По габаритам 3DS почти ничем не отличается от DSi - корпуса обеих консолей практически идентичны. Весит новое детище Nintendo немногим больше предыдущих моделей DS.
Нам показали трейлер анимационного мультфильма в 3D и несколько демо-версий: Metal Gear и Resident Evil, а также интерактивную демку, где игроку предлагалось летать на непонятного вида аппарате по сказочному городу и лопать воздушные шары. Собственно, все это было сделано исключительно для того, чтобы продемонстрировать возможности аппаратной составляющей 3DS и уникального экрана, который создает иллюзию объемного изображения без специальных очков. Кстати, если глаза устанут от 3D - эффект можно отключить специальным слайдером на краю экрана.
Как и любое 3D, изображение Nintendo 3DS требует привычки: первые минуты две приходится соображать, как смотреть в экран, чтобы картинка не двоилась. Довольно скоро, впрочем, глаза осваиваются. Изображение 3DS при тщательном ознакомлении представляет собой "условное" 3D: картинка кажется объемной, но ощущения, что, допустим, показанный в демо-версии Metal Gear крокодил "выскочил" за пределы экрана, не возникает. Впрочем, и без этого проекты для 3DS выглядят здорово, причем во многом не только за счет "трехмерности", но и благодаря заметно усовершенствованной технической начинке: например, Resident Evil выглядит немногим хуже версий игры для консолей Xbox 360 и PS3.
Call of Duty: Black Ops
До сентября 2010 года разработчик Black Ops студия Treyarch держит многопользовательский режим шутера в секрете и возит по выставкам куски одиночной кампании. На Gamescom привезли два эпизода: уже демонстрировавшийся в ходе E3 полет на вертолете и полную версию уровня в, кажется, Вьетнаме, где героям приходится ползать по тоннелям, плавать под стоящими посреди воды зданиями и незаметно, чтобы не поднять тревоги, устранять часовых.
С одиночной кампанией Call of Duty и до Gamescom было все понятно: Treyarch решила не вступать на территорию Infinity Ward и не рваться в настоящее. Середина ХХ века и разгар "холодной войны", по версии американской студии, очень похожи на фильмы о Рэмбо: американские спецагенты в тылу врага, уничтожая противников сотнями, борются за мир во всем мире. Игра стала гораздо кровавее и, вроде бы, масштабнее. Все довольно линейно и предсказуемо, но при этом очень зрелищно и увлекательно.
Get the Flash Player to see this player.
Пока создается впечатление, что Black Ops станет эдакими "Неудержимыми" в мире видеоигр: одни будут проект превозносить и называть чуть ли не игрой года, другие же, состроив страшную гримасу, станут игру ругать непечатными словами, рассуждать о патриотизме, отсутствии новых идей, рельсовости и неминуемом закате серии. Что, впрочем, не помешает новой части CoD продаться многомиллионными тиражами.
Halo Reach
Ко времени проведения Gamescom вроде как последний проект Bungie во вселенной Halo был уже готов: релиз шутера запланирован на середину сентября. Несмотря на это демонстрировался на выставке он лишь частично: геймеров допустили только до кооперативного режима Firefight. О сюжете игры он представления не дает никакого, зато позволяет оценить обновленную игровую механику и техническую реализацию игры.
Get the Flash Player to see this player.
Проект не поразит любителей померяться полигонами, шейдерами и прочими неприличными словами - он просто выглядит здорово. Игровой процесс по-прежнему обладает одним недостатком: отстреливаясь от инопланетян, теряешь чувство времени.
В подробностях описывать Halo Reach в рамках этой статьи смысла особого нет: про Firefight мы уже все сказали во время E3, ну а полноценный обзор шутера будет опубликован через полторы-две недели.
Fable 3
Третью часть ролевого сериала анонсировали на прошлом Gamescom, а к нынешней выставке студия Lionhead привезла уже почти завершенную игру.
Завеса тайны, окружавшая очередной проект Питера Мулинье, за последние несколько месяцев рассеялась: уже известны и сюжет игры, и основные отличия Fable 3 от предшественников. Однако самое главное - как команде Мулинье удалось избавиться от неотъемлемого элемента жанра RPG, а именно получения опыта и прокачки персонажа - оставалось непонятным. Демонстрация Fable 3 на Gamescom 2010 позволила наконец понять, что же придумали в Lionhead.
Объектом "прокачки" станет теперь не сам главный герой, а его оружие. В зависимости от стиля игры холодное и огнестрельное оружие будут менять свои свойства и внешний вид, подстраиваясь под предпочтение геймеров. Как это отразится на игровом процессе, по 15-минутной демонстрации понять было невозможно. Но Питер Мулинье - рассказчик отличный, и, кажется, все, кто слушал его доклад о Fable 3, искренне поверили в то, что Lionhead прекрасно понимает, как будет лучше.
Судя по тем эпизодам Fable 3, что были доступны для ознакомления на выставке, главные новшества игры будут заключаться именно в упомянутой модернизации получения опыта и новом подходе к пользовательскому интерфейсу (игровое меню, например, представляет собой отдельный уровень). Визуальный стиль и игровая механика остались прежними - и это скорее плюс, чем минус: уникальную атмосферу Fable удалось сохранить, а боевая система игры и так была достаточно хороша, чтобы ее кардинальным образом переделывать.
Need for Speed Hot Pursuit
Need For Speed на полной скорости летела в пропасть последние несколько лет, и уже активно поползли слухи о закрытии серии. Издательство EA, кажется, довольно вовремя одумалось и сперва выпустило NFS: Shift (которая вообще грозит стать отдельной серией проектов), а затем поручило студии Criterion возрождение "классической" Need For Speed - с полицией и очень дорогими машинами на улицах вымышленных городов.
Журналистам показали экспресс-гонку, в ходе которой за игроком начинает гнаться полиция. Criterion, известные прежде всего по играм серии Burnout, продемонстрировали свой фирменный "выпендрежный" стиль с размахом: уход от правосудия выглядит как высокобюджетный боевик, в который при всем при этом еще и играть можно. Появление вертолетов, новых полицейских машин, блокпостов и прочего отмечается замедлением времени и "наездом" камеры, крушения автомобилей показываются с тем же замедлением и с крайне выгодных ракурсов. За гонкой было очень интересно просто наблюдать, самим же ездить оказалось еще лучше.
Прессе дали возможность провести короткий заезд (без полиции) на трассе из города, фигурировавшего в игре NFS: Most Wanted. Попытки проанализировать поведение автомобилей на трассе и как-то серьезно оценить игровой процесс сведены на нет интересным подходом разработчиков к названиям учетных записей игроков для демонстрации гонок. На стартовую линию вышли гонщики vladimir_p, angela_m и barack_o. Так случилось, что vladimir_p финишировал последним.
***
Естественно, мы успели написать лишь о небольшом количестве проектов, которые можно было увидеть на Gamescom. По ряду причин мы обошли вниманием Dragon Age II и MMORPG от BioWare Star Wars: The Old Republic: писать про такие игры по коротеньким презентациям и сеансам игры - дело неблагодарное. За бортом осталась и Diablo III, о которой ничего нового, кроме возможности создавать NPC, известно не стало. Что касается самой выставки Gamescom 2010, она кажется скучнее прошлогодней: новых анонсов почти не было, а большинство самых интересных проектов выставки должны вот-вот появиться в продаже. Несмотря на это мероприятие оказалось более чем успешным. Об этом говорят и ажиотаж, который она вызвала у европейских геймеров, и рекордная посещаемость (254 тысячи человек за 4 дня работы в открытом режиме).
Господин Белкин, не могли бы вы назвать сумму отчислений получаемых Лентой от Microsoft. Явное игнорирование продукции компании Sony (а на GamesCon состоялась пара громких анонсов). Умалчивание того факта что GT5 признанна лучшей игрой выставки и PS Move - лучшим девайсом, наводит на мысли что статья эта абсолютно продажна как и прочие "игровые-информационные" статьи Ленты. Стыд да и только.
Но где хоть упоминание про ГТ5-то, лучшей гры выставки между прочим? У меня складывается такое ощущение, что эту игру то ли от страха, то ли из-за религии обходят стороной все российские журналисты. Про Мув и остальную продукцию Сони отписали выше. Про Нинтдендо вообще молу.
Про ГТ5 обходят все журналисты по одной простой причине: сколько про нее не пиши, она, кажется, все равно выйдет через полгода после заявленного срока. Вообще с учетом того, что про проект уже все кто только можно написали просто-таки все, да и GT5 Prologue например уже давно у всех есть, суперактуальности не получается. Выйдет - если у нас она вовремя окажется - будет подробный разбор (с последующими ответами на вопросы, сколько заплатила Sony за похвалу голимого проекта на поганых консолях, ага, куда ж без этого :).
Про Move - уж извините, но показалось все жутко скучно. Ну и три миллиарда долларов, конечно же. Возможно, я играл в самые неудачные демо-версии, и с выходом устройства и нормальных игр для него все сильно поменяется в моем восприятии.
Про Nintendo - 3DS всех интересовала - ее тут есть. Относительно Wii... добежать не успели. В остальном - если заметили - превалирует мультиплатформа, так что и производители PC нам тоже, естественно, забашляли.
ГТ5 не Пролог. Рич тоже скоро выйдет, причем куда скорее ГТ5 и отличий от Хало 3 там в разы меньше, чем отличий 5-й туризмы от Пролога. Но вообще интересная у вас логика.
Кстати что вас все хаело про продажность-то? Дело не в продажности, а в приоритетах. Вас и сонибои читают, как ни крути.
Задело бы - был бы игнор, он всяко эффективнее и сумма бы не была названа настоящая11 Нам что хорошо - у нас редакция пестрая. Есть нинтендофилы, и сонибои с элементами японского колорита, ну и пэцэгеймеры с боксерами. Мультиплатформа самый безопасный путь, конечно же, но что мы успели сделать по отдельным платформам - оно здесь. С другой стороны, спасибо за feedback, будет понятнее, как расставлять акценты в будущем.
Ггг... про Кинект конечно было написано меньше и реже.. охотно верю, да, да.. Количество всяких обзоров, статей и всякой другой фигни про Кинект на текущий момент критически превышает количество онной инфы про Мув или про ГТ5, но тем не менее тот факт что вы не рассказали ничего нового по этому вопросу - не помешало вам отвести значительную часть статьи про этот "актуальный" вопрос...
Да, я бы тоже был бы рад даже маааленькой заметке про Dragon Age 2. Про "басню" же написали, я как поклонник подобных игр доволен как удав даже этому =)
Не знаю продажная статья или нет, но она однозначно и определенно однобокая. Автор явно писал обзор не лучших проектов выставки, а обзор того что ему хотелось что бы было лучшими проектами исходя из своих фобских пристрастий. Совершенно проигнорировать ряд игр, одна из которых вообще была официально названа лучшей игрой выставки, а так же обгадить устройство которое было официально названо лучшим устройством выставки - и после этого назвать статью "Лучшие проекты выставки Gamecom 2010" - это верх либо цинизма, либо непрофессионализма... имхо...
Перезаряжаемся и машем
Пожалуй, главным событием Gamescom стало то, что рядовые игроки впервые смогли познакомиться с новыми игровыми устройствами, о которых раньше читали только в профильных изданиях. Речь идет о Kinect для Xbox 360, консоли Nintendo 3DS, а также контроллере PlayStation Move. Также мы расскажем вам о наиболее интересных с нашей точки зрения играх, которые нам показали на Gamescom 2010.
Пожалуй, главным событием Gamescom стало то, что рядовые игроки впервые смогли познакомиться с новыми игровыми устройствами, о которых раньше читали только в профильных изданиях. Речь идет о Kinect для Xbox 360, консоли Nintendo 3DS, а также контроллере PlayStation Move. Если последний не вызвал у нас особого интереса (это точная, мы бы даже сказали "высокоточная", копия контроллеров Wii), то разработки компаний Microsoft и Nintendo показались нам весьма любопытными. Также мы расскажем вам о наиболее интересных с нашей точки зрения играх, которые нам показали на Gamescom 2010 (часть из них мы уже рассмотрели в предыдущем тексте о выставке).
Kinect
Задолго до выхода и переименования Kinect успел приобрести репутацию одного из самых противоречивых игровых устройств последних лет. Одни журналисты утверждают, что Kinect способен совершить настоящую революцию в индустрии и станет первым шагом к новому восприятию игр. Другие, не особо выбирая выражений, презрительно усмехаются над попыткой Microsoft отбить у Nintendo часть казуальной аудитории и ругают устройство за техническое несовершенство. Третьи видят в Kinect сходство с печально известной Sega Mega Drive 32X, но при этом надеются, что системе удастся оправдать ожидания оптимистично настроенных игроков, да и самой Microsoft.
Мы не будем строить из себя ясновидящих и аналитиков и расскажем только о том, как Kinect работает и какие игры для этого устройства появятся в первые месяцы после его появления в магазинах.
Одновременно с запуском Kinect будет выпущено системное обновление для Xbox 360. С ним, помимо ожидаемой волны блокировок "прошитых" консолей, произойдет смена интерфейса приставки (изменения будут в основном косметические), а также добавится отдельное меню для Kinect. Чтобы запустить Kinect, нужно будет взмахнуть рукой - и на экране отобразится список фильмов, телеканалов, интернет-радиостанций и другого контента, доступного пользователю. Чтобы посмотреть фильм, достаточно ткнуть в соответствующую иконку курсором, управляемым с помощью Kinect, и видео запустится. Для музыки или телевидения - все то же самое. Как уже неоднократно писали, общение с Kinect можно сравнить с тем, как Том Круз управляется с видеостеной в фильме Minority Report. За исключением того, что на экране вместо окровавленных трупов - цветастые иконки.
Как мы и подозревали год назад, первая волна проектов для Kinect создана для тех, кто с увлечением играет в Lines во время обеденного перерыва: казуальных игроков. Тут вам и фитнесс (Yourshape Fitness Evolved), и танцы (Dance Central), и виртуальные животные (Kinectimals), и незамысловатые гонки
на маршрутках(Joy Ride и Kinect Adventures). Кроме того, на подходе еще, не смейтесь, экшн в стиле Gears of War по мотивам "Гарри Поттера", а также автосимулятор Forza Motorsport, разработанный с учетом особенностей Kinect.Что Fitness Evolved, что Dance Central, в которые нам удалось поиграть на выставке, оставили приятные впечатления. "Спортивный" проект Ubisoft выглядит достойным конкурентом Wii Fit и вполне может заставить ленивых игроков встать с дивана, а одержимых игровыми достижениями геймеров - чуть ли не превратиться в атлетов. Dance Central - прекрасное развлечение для детей или для любителей шумных вечеринок: танцевать с помощью этой игры толком вряд ли кто научится, но дрыгать руками и ногами под музыку и разглядывать фотографии, сделанные во время игры камерой Kinect, оказалось довольно забавно.
Напоследок пару слов о самом, пожалуй, важном - точности отслеживаемых движений и задержке в передаче информации. Некоторые журналисты жаловались на "лаги" (то есть персонажи на экране с ощутимым опозданием реагировали на действия игроков). По нашим ощущениям, задержки сильно зависят от обстановки, в которой находится игрок. Во время презентаций в огромных залах многие заметили, что сенсоры Kinect справляются с задачей посредственно. Зато при демонстрации возможностей устройства в помещениях, сравнимых по размерам с комнатой среднестатистической квартиры, всевозможные "глюки" и задержки почти полностью пропадают. Только появление финальной версии устройства расставит все по местам, но пока кажется, что, если не стоять от Kinect на расстоянии в 10 метров с толпой и прожекторами за спиной, устройство работает как должно.
Nintendo 3DS
На выставке E3, состоявшейся в Лос-Анджелесе в июне 2010 года, к портативной консоли Nintendo 3DS журналисты и участники выставки устроили настоящее паломничество. Посмотреть на устройство разрешали недолго, и ознакомиться хотя бы с частью имеющихся технических демо-версий было толком невозможно. К счастью, случился Gamescom, и у нас появился шанс посмотреть на новую разработку Nintendo поближе.
По габаритам 3DS почти ничем не отличается от DSi - корпуса обеих консолей практически идентичны. Весит новое детище Nintendo немногим больше предыдущих моделей DS.
Нам показали трейлер анимационного мультфильма в 3D и несколько демо-версий: Metal Gear и Resident Evil, а также интерактивную демку, где игроку предлагалось летать на непонятного вида аппарате по сказочному городу и лопать воздушные шары. Собственно, все это было сделано исключительно для того, чтобы продемонстрировать возможности аппаратной составляющей 3DS и уникального экрана, который создает иллюзию объемного изображения без специальных очков. Кстати, если глаза устанут от 3D - эффект можно отключить специальным слайдером на краю экрана.
Как и любое 3D, изображение Nintendo 3DS требует привычки: первые минуты две приходится соображать, как смотреть в экран, чтобы картинка не двоилась. Довольно скоро, впрочем, глаза осваиваются. Изображение 3DS при тщательном ознакомлении представляет собой "условное" 3D: картинка кажется объемной, но ощущения, что, допустим, показанный в демо-версии Metal Gear крокодил "выскочил" за пределы экрана, не возникает. Впрочем, и без этого проекты для 3DS выглядят здорово, причем во многом не только за счет "трехмерности", но и благодаря заметно усовершенствованной технической начинке: например, Resident Evil выглядит немногим хуже версий игры для консолей Xbox 360 и PS3.
Call of Duty: Black Ops
До сентября 2010 года разработчик Black Ops студия Treyarch держит многопользовательский режим шутера в секрете и возит по выставкам куски одиночной кампании. На Gamescom привезли два эпизода: уже демонстрировавшийся в ходе E3 полет на вертолете и полную версию уровня в, кажется, Вьетнаме, где героям приходится ползать по тоннелям, плавать под стоящими посреди воды зданиями и незаметно, чтобы не поднять тревоги, устранять часовых.
С одиночной кампанией Call of Duty и до Gamescom было все понятно: Treyarch решила не вступать на территорию Infinity Ward и не рваться в настоящее. Середина ХХ века и разгар "холодной войны", по версии американской студии, очень похожи на фильмы о Рэмбо: американские спецагенты в тылу врага, уничтожая противников сотнями, борются за мир во всем мире. Игра стала гораздо кровавее и, вроде бы, масштабнее. Все довольно линейно и предсказуемо, но при этом очень зрелищно и увлекательно.
Get the Flash Player to see this player.
Пока создается впечатление, что Black Ops станет эдакими "Неудержимыми" в мире видеоигр: одни будут проект превозносить и называть чуть ли не игрой года, другие же, состроив страшную гримасу, станут игру ругать непечатными словами, рассуждать о патриотизме, отсутствии новых идей, рельсовости и неминуемом закате серии. Что, впрочем, не помешает новой части CoD продаться многомиллионными тиражами.
Halo Reach
Ко времени проведения Gamescom вроде как последний проект Bungie во вселенной Halo был уже готов: релиз шутера запланирован на середину сентября. Несмотря на это демонстрировался на выставке он лишь частично: геймеров допустили только до кооперативного режима Firefight. О сюжете игры он представления не дает никакого, зато позволяет оценить обновленную игровую механику и техническую реализацию игры.
Get the Flash Player to see this player.
Проект не поразит любителей померяться полигонами, шейдерами и прочими неприличными словами - он просто выглядит здорово. Игровой процесс по-прежнему обладает одним недостатком: отстреливаясь от инопланетян, теряешь чувство времени.
В подробностях описывать Halo Reach в рамках этой статьи смысла особого нет: про Firefight мы уже все сказали во время E3, ну а полноценный обзор шутера будет опубликован через полторы-две недели.
Fable 3
Третью часть ролевого сериала анонсировали на прошлом Gamescom, а к нынешней выставке студия Lionhead привезла уже почти завершенную игру.
Завеса тайны, окружавшая очередной проект Питера Мулинье, за последние несколько месяцев рассеялась: уже известны и сюжет игры, и основные отличия Fable 3 от предшественников. Однако самое главное - как команде Мулинье удалось избавиться от неотъемлемого элемента жанра RPG, а именно получения опыта и прокачки персонажа - оставалось непонятным. Демонстрация Fable 3 на Gamescom 2010 позволила наконец понять, что же придумали в Lionhead.
Объектом "прокачки" станет теперь не сам главный герой, а его оружие. В зависимости от стиля игры холодное и огнестрельное оружие будут менять свои свойства и внешний вид, подстраиваясь под предпочтение геймеров. Как это отразится на игровом процессе, по 15-минутной демонстрации понять было невозможно. Но Питер Мулинье - рассказчик отличный, и, кажется, все, кто слушал его доклад о Fable 3, искренне поверили в то, что Lionhead прекрасно понимает, как будет лучше.
Судя по тем эпизодам Fable 3, что были доступны для ознакомления на выставке, главные новшества игры будут заключаться именно в упомянутой модернизации получения опыта и новом подходе к пользовательскому интерфейсу (игровое меню, например, представляет собой отдельный уровень). Визуальный стиль и игровая механика остались прежними - и это скорее плюс, чем минус: уникальную атмосферу Fable удалось сохранить, а боевая система игры и так была достаточно хороша, чтобы ее кардинальным образом переделывать.
Need for Speed Hot Pursuit
Need For Speed на полной скорости летела в пропасть последние несколько лет, и уже активно поползли слухи о закрытии серии. Издательство EA, кажется, довольно вовремя одумалось и сперва выпустило NFS: Shift (которая вообще грозит стать отдельной серией проектов), а затем поручило студии Criterion возрождение "классической" Need For Speed - с полицией и очень дорогими машинами на улицах вымышленных городов.
Журналистам показали экспресс-гонку, в ходе которой за игроком начинает гнаться полиция. Criterion, известные прежде всего по играм серии Burnout, продемонстрировали свой фирменный "выпендрежный" стиль с размахом: уход от правосудия выглядит как высокобюджетный боевик, в который при всем при этом еще и играть можно. Появление вертолетов, новых полицейских машин, блокпостов и прочего отмечается замедлением времени и "наездом" камеры, крушения автомобилей показываются с тем же замедлением и с крайне выгодных ракурсов. За гонкой было очень интересно просто наблюдать, самим же ездить оказалось еще лучше.
Прессе дали возможность провести короткий заезд (без полиции) на трассе из города, фигурировавшего в игре NFS: Most Wanted. Попытки проанализировать поведение автомобилей на трассе и как-то серьезно оценить игровой процесс сведены на нет интересным подходом разработчиков к названиям учетных записей игроков для демонстрации гонок. На стартовую линию вышли гонщики vladimir_p, angela_m и barack_o. Так случилось, что vladimir_p финишировал последним.
Господин Белкин, не могли бы вы назвать сумму отчислений получаемых Лентой от Microsoft. Явное игнорирование продукции компании Sony (а на GamesCon состоялась пара громких анонсов). Умалчивание того факта что GT5 признанна лучшей игрой выставки и PS Move - лучшим девайсом, наводит на мысли что статья эта абсолютно продажна как и прочие "игровые-информационные" статьи Ленты. Стыд да и только.
три миллиарда долларов. а замалчивание это конечно ок - особенно с учетом например вот этого http://lenta.ru/news/2010/08/21/awards/ и прочих новостей
Но где хоть упоминание про ГТ5-то, лучшей гры выставки между прочим? У меня складывается такое ощущение, что эту игру то ли от страха, то ли из-за религии обходят стороной все российские журналисты. Про Мув и остальную продукцию Сони отписали выше. Про Нинтдендо вообще молу.
Про ГТ5 обходят все журналисты по одной простой причине: сколько про нее не пиши, она, кажется, все равно выйдет через полгода после заявленного срока. Вообще с учетом того, что про проект уже все кто только можно написали просто-таки все, да и GT5 Prologue например уже давно у всех есть, суперактуальности не получается. Выйдет - если у нас она вовремя окажется - будет подробный разбор (с последующими ответами на вопросы, сколько заплатила Sony за похвалу голимого проекта на поганых консолях, ага, куда ж без этого :).
Про Move - уж извините, но показалось все жутко скучно. Ну и три миллиарда долларов, конечно же. Возможно, я играл в самые неудачные демо-версии, и с выходом устройства и нормальных игр для него все сильно поменяется в моем восприятии.
Про Nintendo - 3DS всех интересовала - ее тут есть. Относительно Wii... добежать не успели. В остальном - если заметили - превалирует мультиплатформа, так что и производители PC нам тоже, естественно, забашляли.
ГТ5 не Пролог. Рич тоже скоро выйдет, причем куда скорее ГТ5 и отличий от Хало 3 там в разы меньше, чем отличий 5-й туризмы от Пролога. Но вообще интересная у вас логика.
Кстати что вас все хаело про продажность-то? Дело не в продажности, а в приоритетах. Вас и сонибои читают, как ни крути.
Задело бы - был бы игнор, он всяко эффективнее и сумма бы не была названа настоящая11 Нам что хорошо - у нас редакция пестрая. Есть нинтендофилы, и сонибои с элементами японского колорита, ну и пэцэгеймеры с боксерами. Мультиплатформа самый безопасный путь, конечно же, но что мы успели сделать по отдельным платформам - оно здесь. С другой стороны, спасибо за feedback, будет понятнее, как расставлять акценты в будущем.
Ггг... про Кинект конечно было написано меньше и реже.. охотно верю, да, да..
Количество всяких обзоров, статей и всякой другой фигни про Кинект на текущий момент критически превышает количество онной инфы про Мув или про ГТ5, но тем не менее тот факт что вы не рассказали ничего нового по этому вопросу - не помешало вам отвести значительную часть статьи про этот "актуальный" вопрос...
А Кинект чем не копия PlayStation Eye?
ну какбэ так сказать. по сути игр, например, по ощущениям тоже.
Это всё славно, но во внимание почему-то попали только "игры для мальчиков".. А для девочек? Для взрослых?
для взрослых девочек? сорри, у Вас СТОЛЬКО свободного времени? живите и радуйтесь, что чаша сия миновала Вас! ;))
как насчёт фотографии к каждой игре? один текст скучновато.
Хочется узнать про Dragon Age 2.
Да, я бы тоже был бы рад даже маааленькой заметке про Dragon Age 2. Про "басню" же написали, я как поклонник подобных игр доволен как удав даже этому =)
Сонифоб и кодафил, писал для себя а не для читателей, отвратительная статья
Не знаю продажная статья или нет, но она однозначно и определенно однобокая. Автор явно писал обзор не лучших проектов выставки, а обзор того что ему хотелось что бы было лучшими проектами исходя из своих фобских пристрастий. Совершенно проигнорировать ряд игр, одна из которых вообще была официально названа лучшей игрой выставки, а так же обгадить устройство которое было официально названо лучшим устройством выставки - и после этого назвать статью "Лучшие проекты выставки Gamecom 2010" - это верх либо цинизма, либо непрофессионализма...
имхо...