Несколько лет назад финская студия Remedy, к удивлению многих, избавилась от популярной и прибыльной серии шутеров Max Payne. Вместо этого разработчики взялись за новый проект под названием Alan Wake, имеющий мало общего с приключениями одинокого и печального нью-йоркского полицейского. За пару месяцев до релиза игры "Ленте.Ру" удалось пообщаться с Remedy и познакомиться с почти финальной версией проекта.
Несколько лет назад финская студия Remedy, к удивлению многих, избавилась от популярной и прибыльной серии шутеров Max Payne. Вместо этого разработчики взялись за новый проект под названием Alan Wake, имеющий мало общего с приключениями одинокого и печального нью-йоркского полицейского. За пару месяцев до релиза игры "Ленте.Ру" удалось пообщаться с Remedy и познакомиться с почти финальной версией проекта.
"По статистике, большинство игроков проходят игры не более чем на одну треть, после чего забрасывают их. Поэтому мы разбили Alan Wake на эпизоды, чтобы проект воспринимался как сериал, наподобие Lost. Это позволит тем, кто играет относительно нечасто, не терять интереса к развитию событий в игре".
Не только типично "кинговская" завязка сюжета, но и вступление игры, начинающееся со слов: "Стивен Кинг как-то сказал...", - не оставляют сомнений в том, какой именно литературный материал послужил основным источником вдохновения для сценариста.
Можно подумать, что из-за подобных заимствований Alan Wake сразу же вызовет отторжение и покажется вторичным. Однако все обстоит ровно наоборот - сценарий писался с расчетом на игру, да и все цитаты в ней смотрятся изящно. Они, как и положено, пробуждают ассоциации, благодаря которым достигается должный эффект иррационального страха. Взять хотя бы одну из сцен погони Теней за главным героем - Уэйк забегает в сарай и захлопывает за собой дверь. Прислоняется спиной к стене и вдруг - чуть ли не с того же ракурса, как и в "Сиянии", сквозь дверь с диким грохотом и воплем: "Here is Johnny!" проламывается лезвие топора. Кроме того, не обошлись в Remedy и без самоцитирования - некоторые звуки были позаимствованы из самой первой части Max Payne, так сказать, на радость фанатам.
Remedy о судьбе Max Payne
"Как вы знаете, мы продали серию Rockstar и заработали столько денег, что могли бы уже не работать никогда. Но мы вложили все в создание Alan Wake. Что касается третьей части Max Payne - это дело Rockstar. Мы не припомним, чтобы они выпустили хотя бы одну дерьмовую игру".
При этом триллером Alan Wake зовется вовсе не из-за выпрыгивающих на игрока с визгом и шипением "монстров". Нет в проекте и каких-либо жутких кровавых сцен, свойственных "мясным" ужастикам вроде Dead Space. Ощущение постоянного напряжения в игре создано благодаря помянутым отсылкам к известным триллерам и фильмам ужасов, а также с помощью нескольких простых, но очень эффектных игровых элементов.
Помимо стандартной ситуации "врагов много, а я один" и "патронов нет и не будет", игрока в напряжении держат "подсказки", разбросанные по уровням. Они представляют собой страницы из ненаписанного романа Уэйка. Путешествуя по локациям, игрок находит листы рукописи, из которых узнает о тех или иных событиях: например, он завернет за угол - и тут же рядом упадет вертолет, и так далее. Причем содержание этих листов зачастую довольно пугающее. Необходимый эффект с этими злосчастными листками достигается до неприличия просто: все описанное в рукописи произойдет, только непонятно когда. Помянутый вертолет игрок видит почти сразу после обнаружения фрагмента романа, а, например, нападение толпы врагов в маленьком домишке может произойти когда угодно.
Get the Flash Player to see this player.
Вообще удивительно, как посреди всего этого нашлось место, собственно, самой игре. Но создатели Alan Wake решили не делать ее эдаким интерактивным кино в стиле Heavy Rain, пожертвовав геймплеем ради шикарного сценария. Игровая механика проекта сочетает в себе как элементы классического survival-horror, так и динамичного шутера от третьего лица. Судя по первым двум часам геймплея да одной сцене длиной в 15 минут из финальных эпизодов игры, в основном геймерам придется сражаться с Тенями - поглощенными мраком жителями захолустья, куда Уэйка угораздило приехать.
Remedy о PC-версии
"У нас в студии работает всего 45 человек. Для того чтобы сделать несколько полноценных версий игры масштаба Alan Wake для разных платформ, нужно куда больше народу. Поэтому нет, PC-версии не будет, игра выйдет только на Xbox 360".
Избавляться от врагов приходится в два этапа - сначала надо выманить противников на свет либо направить на них фонарик. Через некоторое время "покров тьмы" спадает, и оппоненты становятся уязвимы для обычного оружия. Помимо баловства со светом и охоты за патронами, игрокам придется учиться уворачиваться от ударов - для этого необходимо вовремя нажать нужное сочетание клавиш; если все правильно, время замедлится и Алан изящно уйдет с линии огня. Сочетание игры с освещением, перестрелок и кувырков придает боям очень неплохую динамику.
В общем, первое знакомство с Alan Wake оставило у нас исключительно положительные впечатления. Удастся ли проекту сохранить очарование в полной версии, мы узнаем уже довольно скоро - релиз игры запланирован на май 2010 года.
Ага, не выпустят они на PC =) Пройдет годик, на XBOX игра не соберет нужную кассу и 45 человек персонала резко превратятся в пару сотен. Кто девушку платит, тот ее и танцует!
Через годик уже можно будет выпустить слегка упрощенную для смартфона (эксклюзив на WM 7, естественно) -, думаю, уже потянет, и консольный шутерный геймплей позволяет.
Ага, «касса» на PC, мечты-мечты. Тысяча свиней-нищебродов, покупающих джевелы на савёловском рынке, только и делают, что кому-то платят за танцы. Поинтересуйтесь продажами Modern Warfare 2 на PC — после такого провала ни одна приличная игра на этой «платформе» не выйдет, нет больше PC, нет, смиритесь. «Петька и Василий Иванович» ваш удел.
"Forza, Gran Turismo етц етц" - здорово. Я имел ввиду что-то по сложнее, чем повороты рулём влево-вправо.
Пример серьёзной игры - MS Flight Simulator 9 и 10. Особенно если взять самолёт, созданный сторонними разработчиками. Чтобы его запустить нужно для начала РЛЭ к настоящему борту почитать. То есть системы смоделированы максимально точно.
То есть вы хотите сказать, что например автосимы - это примитивные и дебильные игры, а проекты, в которые нельзя играть без 100-страничной инструкции - несерьезные? ОК, все ясно, спасибо.
Заметьте, вас никто не оскорблял, сами на себя всё приняли. Знаете почему? Потому что понимаете, что программные продукты, требующие "читать документацию" перед запуском, приличный человек играми называть не будет.
в будущем на комьютере может и выйдет для продвижения очередного проекта от майкрософт. пк версия то разрабатывалась 4 года из 5 , так что доделать не составит труда.
только нужно ли это с уютненькими торрентиками?
Финское "Сияние"
Несколько лет назад финская студия Remedy, к удивлению многих, избавилась от популярной и прибыльной серии шутеров Max Payne. Вместо этого разработчики взялись за новый проект под названием Alan Wake, имеющий мало общего с приключениями одинокого и печального нью-йоркского полицейского. За пару месяцев до релиза игры "Ленте.Ру" удалось пообщаться с Remedy и познакомиться с почти финальной версией проекта.
Несколько лет назад финская студия Remedy, к удивлению многих, избавилась от популярной и прибыльной серии шутеров Max Payne. Вместо этого разработчики взялись за новый проект под названием Alan Wake, имеющий мало общего с приключениями одинокого и печального нью-йоркского полицейского. За пару месяцев до релиза игры "Ленте.Ру" удалось пообщаться с Remedy и познакомиться с почти финальной версией проекта.
Историю Alan Wake придумал Сэм Лейк, "лицо" главного героя первой части Max Payne и сценарист обеих игр серии. Во многом благодаря Лейку сценарий новой игры Remedy кажется родственным приключениям Макса Пэйна: это очередное "игровое" переосмысление популярных классических американских книг и фильмов.
Главным героем финского эксклюзива для Xbox 360 является некогда популярный писатель Алан Уэйк, которому долгое время не удается справиться с творческим кризисом. Уэйк с женой отправляются в американскую глубинку, в крохотный городишко в живописных горах, чтобы отвлечься от суеты, побыть вместе и, кто знает, может быть, набравшись сил и вдохновения, написать очередной бестселлер. Супруги селятся в милом домике на небольшом островке посреди озера. И вдруг однажды ночью жена Уэйка исчезает. Писатель пытается найти супругу, теряет сознание и приходит в себя окровавленный, в разбитой машине. Выясняется, что главный герой один, в темном лесу, телефон отказывается работать, и тут из ниоткуда его начинают обступать Тени, жуткие порождения воображения Уэйка, пытающиеся поскорее отправить писателя на тот свет.
Можно подумать, что из-за подобных заимствований Alan Wake сразу же вызовет отторжение и покажется вторичным. Однако все обстоит ровно наоборот - сценарий писался с расчетом на игру, да и все цитаты в ней смотрятся изящно. Они, как и положено, пробуждают ассоциации, благодаря которым достигается должный эффект иррационального страха. Взять хотя бы одну из сцен погони Теней за главным героем - Уэйк забегает в сарай и захлопывает за собой дверь. Прислоняется спиной к стене и вдруг - чуть ли не с того же ракурса, как и в "Сиянии", сквозь дверь с диким грохотом
и воплем: "Here is Johnny!"проламывается лезвие топора. Кроме того, не обошлись в Remedy и без самоцитирования - некоторые звуки были позаимствованы из самой первой части Max Payne, так сказать, на радость фанатам.При этом триллером Alan Wake зовется вовсе не из-за выпрыгивающих на игрока с визгом и шипением "монстров". Нет в проекте и каких-либо жутких кровавых сцен, свойственных "мясным" ужастикам вроде Dead Space. Ощущение постоянного напряжения в игре создано благодаря помянутым отсылкам к известным триллерам и фильмам ужасов, а также с помощью нескольких простых, но очень эффектных игровых элементов.
Помимо стандартной ситуации "врагов много, а я один" и "патронов нет и не будет", игрока в напряжении держат "подсказки", разбросанные по уровням. Они представляют собой страницы из ненаписанного романа Уэйка. Путешествуя по локациям, игрок находит листы рукописи, из которых узнает о тех или иных событиях: например, он завернет за угол - и тут же рядом упадет вертолет, и так далее. Причем содержание этих листов зачастую довольно пугающее. Необходимый эффект с этими злосчастными листками достигается до неприличия просто: все описанное в рукописи произойдет, только непонятно когда. Помянутый вертолет игрок видит почти сразу после обнаружения фрагмента романа, а, например, нападение толпы врагов в маленьком домишке может произойти когда угодно.
Get the Flash Player to see this player.
Вообще удивительно, как посреди всего этого нашлось место, собственно, самой игре. Но создатели Alan Wake решили не делать ее эдаким интерактивным кино в стиле Heavy Rain, пожертвовав геймплеем ради шикарного сценария. Игровая механика проекта сочетает в себе как элементы классического survival-horror, так и динамичного шутера от третьего лица. Судя по первым двум часам геймплея да одной сцене длиной в 15 минут из финальных эпизодов игры, в основном геймерам придется сражаться с Тенями - поглощенными мраком жителями захолустья, куда Уэйка угораздило приехать.
В общем, первое знакомство с Alan Wake оставило у нас исключительно положительные впечатления. Удастся ли проекту сохранить очарование в полной версии, мы узнаем уже довольно скоро - релиз игры запланирован на май 2010 года.
Ага, не выпустят они на PC =) Пройдет годик, на XBOX игра не соберет нужную кассу и 45 человек персонала резко превратятся в пару сотен. Кто девушку платит, тот ее и танцует!
Через годик уже можно будет выпустить слегка упрощенную для смартфона (эксклюзив на WM 7, естественно) -, думаю, уже потянет, и консольный шутерный геймплей позволяет.
Ага, «касса» на PC, мечты-мечты. Тысяча свиней-нищебродов, покупающих джевелы на савёловском рынке, только и делают, что кому-то платят за танцы. Поинтересуйтесь продажами Modern Warfare 2 на PC — после такого провала ни одна приличная игра на этой «платформе» не выйдет, нет больше PC, нет, смиритесь. «Петька и Василий Иванович» ваш удел.
Ну, хз. Серьёзные игры, например, авиационные симуляторы с физикой, приближенной к реальной, вряд ли в скором времени появятся на консолях.
Авиасимы - офигенно популярный жанр, конечно. По игре в два-три года выходит, отличный аргумент в пользу пэцэ-гейминга.
"Серьёзные игры (это что вообще?!), с физикой, приближенной к реальной" - Forza, Gran Turismo етц етц, так что предъява фэйл. Учите матчасть.
"Forza, Gran Turismo етц етц" - здорово. Я имел ввиду что-то по сложнее, чем повороты рулём влево-вправо.
Пример серьёзной игры - MS Flight Simulator 9 и 10. Особенно если взять самолёт, созданный сторонними разработчиками. Чтобы его запустить нужно для начала РЛЭ к настоящему борту почитать. То есть системы смоделированы максимально точно.
То есть вы хотите сказать, что например автосимы - это примитивные и дебильные игры, а проекты, в которые нельзя играть без 100-страничной инструкции - несерьезные? ОК, все ясно, спасибо.
Я это не имел ввиду. Вы спросили, что я считаю серьёзной игрой - я ответил. Просто мне нравяться аавиасимуляторы.
А кому-то нравятся русские квесты.
Индустрия не для задротов, но задроты для индустрии. В такие "игры" будете у себя в Израиле играть.
так, давайте без личных оскорблений.
Заметьте, вас никто не оскорблял, сами на себя всё приняли. Знаете почему? Потому что понимаете, что программные продукты, требующие "читать документацию" перед запуском, приличный человек играми называть не будет.
бан на сутки, поспокойнее
Кому они нужны — авиасимуляторы с физикой? Пяти тысячам гиков? В Ил-2 Штурмовик на Xbox отлично играется.
"Кому они нужны — авиасимуляторы с физикой?"
Мне нужен.
Вторая часть Забытых сражений на Х-боксе - уже аркада, а не симулятор
А вы готовы покупать игры миллионными тиражами?
Я готов купить лицензию. У меня лицензионный MS Flight Simulator 10, Забытые Сражения (первые) и Ка-50.
Итого 3 лицензионных игры. А вы заядлый игрок!
йохан а ты готов разрабатывать авиасим чтобы потом его купил один человек из ста тысяч?
ха-ха-ха.
Ну, наверное этого достаточно, для того чтобы подразделение Майкрософта на протяжении 27 лет разрабатывало подобные игры (MS Flight Simulator).
Да не то чтобы заядлый... У меня как обычно - диск куплю, а потом времени нет играть. Хорошо, если раз в неделю удаётся что-нибудь из этого запустить.
во ты разощёлся))) борец с нищебродами)))))
Быгыгы. Обида так и сочится.
Вы еще напишите: "Захотят срубить бабла - в торренты выложат".
Выложат на диск "Навигатора игрового мира"!
И ТОЧНО СРУБЯТ!11
в будущем на комьютере может и выйдет для продвижения очередного проекта от майкрософт. пк версия то разрабатывалась 4 года из 5 , так что доделать не составит труда.
только нужно ли это с уютненькими торрентиками?