Пару лет назад, когда вышла Battlefield: Bad Company, многие игроки подняли бучу из-за того, что разработчики лишили владельцев персональных компьютеров новой части любимого сериала. Всевозможные форумы пестрели теориями заговоров и злобными сообщениями от обиженных "пэцэшников" и тролливших их "приставочников". Посмотрев на отзывы широких слоев населения, шведские труженики игровой индустрии DICE решили исправиться и выпустить сиквел к "Плохой компании" на трех платформах - на Xbox 360, PS3 и устроить эдакое триумфальное возвращение сериала на PC.
Пару лет назад, когда вышла Battlefield: Bad Company, многие игроки подняли бучу из-за того, что разработчики лишили владельцев персональных компьютеров новой части любимого сериала. Всевозможные форумы пестрели теориями заговоров и злобными сообщениями от обиженных "пэцэшников" и тролливших их "приставочников". Посмотрев на отзывы широких слоев населения, шведские труженики игровой индустрии DICE решили исправиться и выпустить сиквел к "Плохой компании" на трех платформах - на Xbox 360, PS3, устроив эдакое триумфальное возвращение сериала на PC.
На фоне недавнего скандала вокруг Modern Warfare 2 можно с достаточной долей уверенности сказать, что новой части "Батлы" (так любовно в РФ называют Battlefield фанаты шутера) в России уготована судьба нелегкая. В первую и, пожалуй, единственную очередь из-за того, что главными злодеями в BF: BC2 выступают русские.
Минуте на десятой игры геймеру демонстрируют карту мира, где современная территория России выкрашена угрожающе красным цветом. Под тревожное завывание оркестра красная плесень пелена начинает расползаться от восьми с лишним десятков субъектов Федерации во все стороны - к РФ, судя по заставкам, "присоединяют" пол-Европы и чуть ли не Китай. По ходу игры выясняется, что русские создали супермегаоружие, которое настолько напугало американцев, что те решили забросить в тыл к русским... четырех человек. В общем, стандартный идиотизм сюжета, помноженный на место действия, более чем полностью гарантирует активное обсуждение в отечественном игровом сообществе.
Хотя в принципе довольно слабый сюжет вкупе со стандартными ляпами (одна из первых локаций беззатейливо названа "Чукотк") игре совсем не мешают. Режим одиночного прохождения - это своего рода дань традиции, потому что основное в BF: BC2 - это многопользовательская игра, но о ней мы поговорим чуть позже. Пока же пару-тройку абзацев посвятим сюжетной кампании.
Главными героями выступают четыре персонажа из BF:BC. Для тех, кто в первую часть не играл, их можно описать приблизительно так: представьте себе, что фильм "ДМБ" сняли американцы, но вместо сцен распития спиртного вставили перестрелки, а один из военных - негр. Теперь вы приблизительно знаете, за кого придется играть.
Get the Flash Player to see this player.
"Нетрадиционных" (гусары, помолчите) солдат из "Плохой компании" гоняют по разным странам выполнять всевозможные задания во благо американских войск. К чести разработчиков надо отметить разнообразие локаций - помимо помянутого "Чукотк" игрокам предстоит побывать и в Японии середины ХХ века, и в южноамериканских лесах. Правда, несмотря на множество разных и очень старательно воссозданных локаций, игровой процесс довольно монотонен: 1) пилишь пешком/на машине/танке по чисту полю/лесу, 2) находишь группу зданий и врагов, 3) разносишь все в щепки, далее см. п. 1. Таким образом, конечно, можно описать прохождение любого шутера, но все же в BF:BC2 это однообразие уж очень сильно бросается в глаза. Причем не помогают ни старания разработчиков внести хоть что-то необычное в беготню, вроде погони на разбитом советском грузовике, ни попытки DICE построить вокруг главных героев подобие внятной истории.
Сюжет как таковой, а также игровые вставки с разговорами выглядят совершенно искусственно и натужно. Кажется, что в DICE очень старались вызвать у игроков симпатию и привязанность к четверке бойцов, однако, как говорится, фокус не удался. Тебе просто плевать на то, что с этими бравыми ребятами будет, как ни крути. Поэтому главными стимулами к прохождению выступают исключительно великолепная игровая механика (как делать игры про войну, в DICE знают), зрелищность перестрелок, достигаемая за счет возможности уничтожить вообще любой объект на карте (кроме скал), и, для некоторых, погоня за коллекцией спрятанного по разным углам карт (если это слово вообще применимо для локаций Battlefield) оружия.
Кроме того, в BF: BC2 исчез ряд неудачных элементов первой части - например, совершенно напрасно усложненная система восстановления здоровья, когда после каждого ранения приходилось убегать в кусты и тыкать в себя шприцом. Теперь вместо этого - стандартная для большинства игр жанра регенерация, когда здоровье восстанавливается само, без шприцов и прочих лишних телодвижений. Также к более привычному виду приведены точки сохранения и загрузка в случае гибели героя. Впрочем, местами "чекпойнты" расположены слишком далеко друг от друга, так что заранее приготовьтесь проходить некоторые участки уровней, скажем так, чаще, чем хотелось бы.
Впрочем, как уже говорилось выше, одиночная игра в BF - далеко не главное, ведь большинство поклонников шутеров любят эту серию именно за многопользовательский режим. И именно тут BF: BC2 выполнена блестяще.
В первую очередь при игре в BC:2 по сети замечаешь в большей части случаев отличное качество соединения. Конечно, судить об этом имеет смысл после релиза, а не на этапе тестирования, однако чудовищных "лагов", как в лишенной поддержки выделенных серверов Modern Warfare 2, нами замечено не было. Но, опять же, подождем, когда в онлайн пойдут играть не пара тысяч, а несколько сотен тысяч геймеров.
Get the Flash Player to see this player.
BF:BC2 не может похвастаться двумя десятками режимов сетевой игры, как та же Call of Duty: MW2, но имеющихся у творения шведских разработчиков вариантов онлайн-сражений хватит, пожалуй, любому фанату шутеров. Если вам по душе езда на тяжелой технике и простор - вот вам, к примеру, борьба за контрольные точки или защита ящиков с золотом. В случае если вам более привычен обычный командный бой без всяких дополнительных заданий - вот он, убивайте на здоровье.
При этом создатели Battlefield смогли удружить тем, кому больше по душе баланс серии CoD с его более смертоносным оружием, убивающим с одного-двух выстрелов. Для поклонников таких игр предусмотрен режим Hardcore, где, помимо отсутствия перекрестья прицела на экране, мини-карты и других элементов интерфейса, существенно ограничен запас здоровья игроков.
Для многих геймеров BF:BC2 наверняка станет отличным отдыхом от Modern Warfare 2, и не исключено, что проект завоюет симпатии тех, кому не понравилось направление, в котором движется сериал Call of Duty, а именно - игра "сидим по углам и не двигаемся". "Кэмперам" в Battlefield будет не столь уютно, как в MW2, за что спасибо надо сказать упомянутой возможности разрушить практически любое здание или укрытие в игре. Спрятавшиеся в траве снайперы, естественно, никуда не делись, но масштабы этого явления ни в какое сравнение с самой продаваемой игрой 2009 года не идут.
Из-за того, что мало кто сидит на одном месте, по динамике сетевых сражений BF: BC2 частенько оставляет позади своего главного конкурента. Конечно, обогнать по продажам последнюю часть CoD Battlefield вряд ли получится, но немалую аудиторию проект наверняка завоюет. Главное - не тратьте много времени на одиночную игру и сразу идите в онлайн.
Хочу сказать,что данное творение лучше КоД почти по всем параметрам.Во-первых карты намного больше.Во-вторых различная техника.В-третьих нет той моментальной убойности как в КоДе.В-четвёртых снайперам в КоД откровенно делать нечего.В-пятых больше командной игры. Ну и просто играя в бэтллфилд создаётся полное впечатление войны.
Ну насчет "командной игры" я не соглашусь - очень нередко в BC2 в захвате контрольных точек многие товарищи вместо, собственно, выполнения задания сидят и тупо киллы набивают. Не столько от игры зависит, сколько от играющих, все же.
БФ всегда была клубно-клановой игрой. наберите команду и 3-4 организованных бойца со связью в ТСке легко раскидают 16 нубов которые на паблике херней занимаются.
Вы не забывайте, что подавляющему большинству игроков что клубы, что кланы - до лампочки. И к тому же, многим охота из новых стволов пострелять, а в паблике особо не покачаешься.
ну развлекать и обучать подавляющее большинство - дело кубиков. и поскольку в BC2 ввели очки даже за спот(!), "мясо" начинает играть намного слаженней чем в предыдущих частях серии.
Сингл в БК2 понравился больше, чем в МВ2. Динамичнее, интереснее. На рашн бэд гайс не обращаешь внимания:)Последнее предложение в статье - навязывание собственной недалекой мысли. фу
Статья спорная. Battlefield: Bad Company чем то может и лучше КОД, но я из КОДа не уйду. Кемпера, корых автор называет проблемой КОДа, вовсе не проблема. Все решается при помощи подствола, РПГ-7 и ЦМ патронов. А еще есть радар и беспилотник. И невозможность выбирать сервера в КОДе это плюс. Иначе некоторые карты будут пустовать, а на популярные карты просто будет не зайти. То что в Battlefield: Bad Company карты больше означает отсутствие динамики игры. Носиться по карте часами в поисках врага спорное удовольствие. Использование техники на любителя. А то, что все кроме скал можно разрушить, вообще несерьезно. Я в КОД пришел из Кваки 4. И не жалею. Это лучшее, что я когда либо юзал. Игра отлично сбалансирована. Преимуществ у какого либо оружия практически нет. КОД это игра, в которой важно уметь играть, а не тупо носиться с большой мегапушкой и рушить все вокруг.
снайперы или опорная точка, засевшие в здании, которых не выкурить ни танками ни артиллерией это конечно сильное умение играть и верх реализма. ну в стиле мультяшной кваки.
Ай ну перестаньте. Как решается проблема сидящего на одном месте идиота, известно еще до того, как серия CoD вообще появилась. А "проблему" я называю таковой, потому что из-за новой системы килстриков все тупо сидят по углам в надежде набить апач/АС130 итп. Передвижений по картам - почти ноль. Сидят и все. Кемперство всегда было и будет, но в MW2 оно до какого-то маразма доходит.
Плюс ко всему, когда у тебя коннект максимум на две желтых (в "четверке" и WaW было все ярко-зеленое; матчмейкинг в MW2 - худший из всех, что мне доводилось встречать), а в чужой команде - не идиоты, кемперы, скажем так, начинают раздражать. Поверьте, я очень люблю CoD, и на World at War потратил столько жизни, что стыдно сказать. Но онлайн-режим MW2 - это по-моему какая-то лажа.
Про "преимущества оружия" - это смешно. Вы вспомните, как безбожно "рулили" до патча эти чертовы шотганы 1887 (реализм, через полкарты дробовик позапрошлого века убивает на раз, ага). Это не говоря про то, насколько бесполезными стали ПП и пистолеты.
Не соглашусь с Вами. Я лично играю только на харде комбой. Назовите карту, где можно безопасно сидеть достаточно долго? Даже хладнокровие ПРО и глушитель не помогут. Хотя сам грешу этим иногда.Я просто вернусь туда и запущю гранату. А что передвижений по картам ноль, это неправда. Все игроки делятся на кемперов и активных бегунов.и так будет в любой игре. Battlefield: Bad Company не исключение.
Грубо говоря, правы оба: просто мне игра не нравится, а вам - нравится. Мне больше по душе WaW - простой, понятный, без идиотских убийств с ножа за 10 метров и лагов.
Стреляли...
Пару лет назад, когда вышла Battlefield: Bad Company, многие игроки подняли бучу из-за того, что разработчики лишили владельцев персональных компьютеров новой части любимого сериала. Всевозможные форумы пестрели теориями заговоров и злобными сообщениями от обиженных "пэцэшников" и тролливших их "приставочников". Посмотрев на отзывы широких слоев населения, шведские труженики игровой индустрии DICE решили исправиться и выпустить сиквел к "Плохой компании" на трех платформах - на Xbox 360, PS3 и устроить эдакое триумфальное возвращение сериала на PC.
Пару лет назад, когда вышла Battlefield: Bad Company, многие игроки подняли бучу из-за того, что разработчики лишили владельцев персональных компьютеров новой части любимого сериала. Всевозможные форумы пестрели теориями заговоров и злобными сообщениями от обиженных "пэцэшников" и тролливших их "приставочников". Посмотрев на отзывы широких слоев населения, шведские труженики игровой индустрии DICE решили исправиться и выпустить сиквел к "Плохой компании" на трех платформах - на Xbox 360, PS3, устроив эдакое триумфальное возвращение сериала на PC.
На фоне недавнего скандала вокруг Modern Warfare 2 можно с достаточной долей уверенности сказать, что новой части "Батлы" (так любовно в РФ называют Battlefield фанаты шутера) в России уготована судьба нелегкая. В первую и, пожалуй, единственную очередь из-за того, что главными злодеями в BF: BC2 выступают русские.
Минуте на десятой игры геймеру демонстрируют карту мира, где современная территория России выкрашена угрожающе красным цветом. Под тревожное завывание оркестра красная
плесеньпелена начинает расползаться от восьми с лишним десятков субъектов Федерации во все стороны - к РФ, судя по заставкам, "присоединяют" пол-Европы и чуть ли не Китай. По ходу игры выясняется, что русские создали супермегаоружие, которое настолько напугало американцев, что те решили забросить в тыл к русским... четырех человек. В общем, стандартный идиотизм сюжета, помноженный на место действия, более чем полностью гарантирует активное обсуждение в отечественном игровом сообществе.Хотя в принципе довольно слабый сюжет вкупе со стандартными ляпами (одна из первых локаций беззатейливо названа "Чукотк") игре совсем не мешают. Режим одиночного прохождения - это своего рода дань традиции, потому что основное в BF: BC2 - это многопользовательская игра, но о ней мы поговорим чуть позже. Пока же пару-тройку абзацев посвятим сюжетной кампании.
Главными героями выступают четыре персонажа из BF:BC. Для тех, кто в первую часть не играл, их можно описать приблизительно так: представьте себе, что фильм "ДМБ" сняли американцы, но вместо сцен распития спиртного вставили перестрелки, а один из военных - негр. Теперь вы приблизительно знаете, за кого придется играть.
Get the Flash Player to see this player.
"Нетрадиционных" (гусары, помолчите) солдат из "Плохой компании" гоняют по разным странам выполнять всевозможные задания во благо американских войск. К чести разработчиков надо отметить разнообразие локаций - помимо помянутого "Чукотк" игрокам предстоит побывать и в Японии середины ХХ века, и в южноамериканских лесах. Правда, несмотря на множество разных и очень старательно воссозданных локаций, игровой процесс довольно монотонен: 1) пилишь пешком/на машине/танке по чисту полю/лесу, 2) находишь группу зданий и врагов, 3) разносишь все в щепки, далее см. п. 1. Таким образом, конечно, можно описать прохождение любого шутера, но все же в BF:BC2 это однообразие уж очень сильно бросается в глаза. Причем не помогают ни старания разработчиков внести хоть что-то необычное в беготню, вроде погони на разбитом советском грузовике, ни попытки DICE построить вокруг главных героев подобие внятной истории.
Сюжет как таковой, а также игровые вставки с разговорами выглядят совершенно искусственно и натужно. Кажется, что в DICE очень старались вызвать у игроков симпатию и привязанность к четверке бойцов, однако, как говорится, фокус не удался. Тебе просто плевать на то, что с этими бравыми ребятами будет, как ни крути. Поэтому главными стимулами к прохождению выступают исключительно великолепная игровая механика (как делать игры про войну, в DICE знают), зрелищность перестрелок, достигаемая за счет возможности уничтожить вообще любой объект на карте (кроме скал), и, для некоторых, погоня за коллекцией спрятанного по разным углам карт (если это слово вообще применимо для локаций Battlefield) оружия.
Кроме того, в BF: BC2 исчез ряд неудачных элементов первой части - например, совершенно напрасно усложненная система восстановления здоровья, когда после каждого ранения приходилось убегать в кусты и тыкать в себя шприцом. Теперь вместо этого - стандартная для большинства игр жанра регенерация, когда здоровье восстанавливается само, без шприцов и прочих лишних телодвижений. Также к более привычному виду приведены точки сохранения и загрузка в случае гибели героя. Впрочем, местами "чекпойнты" расположены слишком далеко друг от друга, так что заранее приготовьтесь проходить некоторые участки уровней, скажем так, чаще, чем хотелось бы.
Впрочем, как уже говорилось выше, одиночная игра в BF - далеко не главное, ведь большинство поклонников шутеров любят эту серию именно за многопользовательский режим. И именно тут BF: BC2 выполнена блестяще.
В первую очередь при игре в BC:2 по сети замечаешь в большей части случаев отличное качество соединения. Конечно, судить об этом имеет смысл после релиза, а не на этапе тестирования, однако чудовищных "лагов", как в лишенной поддержки выделенных серверов Modern Warfare 2, нами замечено не было. Но, опять же, подождем, когда в онлайн пойдут играть не пара тысяч, а несколько сотен тысяч геймеров.
Get the Flash Player to see this player.
BF:BC2 не может похвастаться двумя десятками режимов сетевой игры, как та же Call of Duty: MW2, но имеющихся у творения шведских разработчиков вариантов онлайн-сражений хватит, пожалуй, любому фанату шутеров. Если вам по душе езда на тяжелой технике и простор - вот вам, к примеру, борьба за контрольные точки или защита ящиков с золотом. В случае если вам более привычен обычный командный бой без всяких дополнительных заданий - вот он, убивайте на здоровье.
При этом создатели Battlefield смогли удружить тем, кому больше по душе баланс серии CoD с его более смертоносным оружием, убивающим с одного-двух выстрелов. Для поклонников таких игр предусмотрен режим Hardcore, где, помимо отсутствия перекрестья прицела на экране, мини-карты и других элементов интерфейса, существенно ограничен запас здоровья игроков.
Для многих геймеров BF:BC2 наверняка станет отличным отдыхом от Modern Warfare 2, и не исключено, что проект завоюет симпатии тех, кому не понравилось направление, в котором движется сериал Call of Duty, а именно - игра "сидим по углам и не двигаемся". "Кэмперам" в Battlefield будет не столь уютно, как в MW2, за что спасибо надо сказать упомянутой возможности разрушить практически любое здание или укрытие в игре. Спрятавшиеся в траве снайперы, естественно, никуда не делись, но масштабы этого явления ни в какое сравнение с самой продаваемой игрой 2009 года не идут.
Из-за того, что мало кто сидит на одном месте, по динамике сетевых сражений BF: BC2 частенько оставляет позади своего главного конкурента. Конечно, обогнать по продажам последнюю часть CoD Battlefield вряд ли получится, но немалую аудиторию проект наверняка завоюет. Главное - не тратьте много времени на одиночную игру и сразу идите в онлайн.
хорошая статья, про мультиплеер маловато, но играли в демо, потому всё и так знаем) игру точно куплю.
Збазиба. "Маловато" пушо 1) кому надо в демо поиграл 2) описание классов персонажей и прочих нердовских вещей на два экрана тут неуместно слегонца.
Хочу сказать,что данное творение лучше КоД почти по всем параметрам.Во-первых карты намного больше.Во-вторых различная техника.В-третьих нет той моментальной убойности как в КоДе.В-четвёртых снайперам в КоД откровенно делать нечего.В-пятых больше командной игры. Ну и просто играя в бэтллфилд создаётся полное впечатление войны.
Ну насчет "командной игры" я не соглашусь - очень нередко в BC2 в захвате контрольных точек многие товарищи вместо, собственно, выполнения задания сидят и тупо киллы набивают. Не столько от игры зависит, сколько от играющих, все же.
БФ всегда была клубно-клановой игрой. наберите команду и 3-4 организованных бойца со связью в ТСке легко раскидают 16 нубов которые на паблике херней занимаются.
а лучше конечно - не паблик и клан на клан.
Вы не забывайте, что подавляющему большинству игроков что клубы, что кланы - до лампочки. И к тому же, многим охота из новых стволов пострелять, а в паблике особо не покачаешься.
ну развлекать и обучать подавляющее большинство - дело кубиков. и поскольку в BC2 ввели очки даже за спот(!), "мясо" начинает играть намного слаженней чем в предыдущих частях серии.
спасибо за комплимент мясу) а можно узнать, что за очки за спот?
если пометить (q) вражину а потом ее убьют пока спот горит (секунд 5) то 20 в плюс.
кажется на приставках такого нет (ни q ни спота)
на приставках спот это back. я так понимаю на том джойстике где 4 стрелочи
Сингл в БК2 понравился больше, чем в МВ2. Динамичнее, интереснее. На рашн бэд гайс не обращаешь внимания:)Последнее предложение в статье - навязывание собственной недалекой мысли. фу
В следующий раз статью закончу пространным выводом про графон, духовность и ценность для жанра, ок
:)
Статья спорная. Battlefield: Bad Company чем то может и лучше КОД, но я из КОДа не уйду. Кемпера, корых автор называет проблемой КОДа, вовсе не проблема. Все решается при помощи подствола, РПГ-7 и ЦМ патронов. А еще есть радар и беспилотник. И невозможность выбирать сервера в КОДе это плюс. Иначе некоторые карты будут пустовать, а на популярные карты просто будет не зайти. То что в Battlefield: Bad Company карты больше означает отсутствие динамики игры. Носиться по карте часами в поисках врага спорное удовольствие. Использование техники на любителя. А то, что все кроме скал можно разрушить, вообще несерьезно. Я в КОД пришел из Кваки 4. И не жалею. Это лучшее, что я когда либо юзал. Игра отлично сбалансирована. Преимуществ у какого либо оружия практически нет. КОД это игра, в которой важно уметь играть, а не тупо носиться с большой мегапушкой и рушить все вокруг.
снайперы или опорная точка, засевшие в здании, которых не выкурить ни танками ни артиллерией это конечно сильное умение играть и верх реализма. ну в стиле мультяшной кваки.
Ай ну перестаньте. Как решается проблема сидящего на одном месте идиота, известно еще до того, как серия CoD вообще появилась. А "проблему" я называю таковой, потому что из-за новой системы килстриков все тупо сидят по углам в надежде набить апач/АС130 итп. Передвижений по картам - почти ноль. Сидят и все. Кемперство всегда было и будет, но в MW2 оно до какого-то маразма доходит.
Плюс ко всему, когда у тебя коннект максимум на две желтых (в "четверке" и WaW было все ярко-зеленое; матчмейкинг в MW2 - худший из всех, что мне доводилось встречать), а в чужой команде - не идиоты, кемперы, скажем так, начинают раздражать. Поверьте, я очень люблю CoD, и на World at War потратил столько жизни, что стыдно сказать. Но онлайн-режим MW2 - это по-моему какая-то лажа.
Про "преимущества оружия" - это смешно. Вы вспомните, как безбожно "рулили" до патча эти чертовы шотганы 1887 (реализм, через полкарты дробовик позапрошлого века убивает на раз, ага). Это не говоря про то, насколько бесполезными стали ПП и пистолеты.
Не соглашусь с Вами. Я лично играю только на харде комбой. Назовите карту, где можно безопасно сидеть достаточно долго? Даже хладнокровие ПРО и глушитель не помогут. Хотя сам грешу этим иногда.Я просто вернусь туда и запущю гранату. А что передвижений по картам ноль, это неправда. Все игроки делятся на кемперов и активных бегунов.и так будет в любой игре. Battlefield: Bad Company не исключение.
Грубо говоря, правы оба: просто мне игра не нравится, а вам - нравится. Мне больше по душе WaW - простой, понятный, без идиотских убийств с ножа за 10 метров и лагов.
:)